Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
630
Útočné poškození
49
Brnění
28
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
335
Dosah útoku
525

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Sílící oheň

Karminy útočné schopnosti budou zkracovat přebíjecí dobu Mantry.

Q

Vnitřní plamen

Karma vyšle kouli spirituální energie, která po střetu s nepřátelskou jednotkou vybuchne a způsobí poškození. Bonus Mantry: Kromě výbuchu zvyšuje Mantra ničivou sílu Vnitřního plamene a vyvolá tak pohromu, která po krátké chvíli způsobí nepřátelům poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Cena zdroje
40 / 50 / 60 / 70 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Soustředěné odhodlání

Karma vytvoří mezi sebou a zaměřeným protivníkem pouto, čímž mu způsobí poškození a odhalí jeho polohu. Pokud nedojde ke zničení pouta, bude nepřítel znehybněn a utrpí poškození ještě jednou. Bonus Mantry: Karma pouto posílí, čímž se vyléčí a prodlouží dobu znehybnění.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Cena zdroje
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
675 / 675 / 675 / 675 / 675

E

Povzbuzení

Karma vyvolá ochranný štít, který absorbuje poškození a zvyšuje rychlost pohybu chráněného spojence. Bonus Mantry: Z cíle vyzařuje energie, která posiluje původní štít a sesílá efekt Povzbuzení i na okolní spojenecké šampiony.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Cena zdroje
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Zdroj: Mana
Dosah
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Mantra

Karma si posílí svou příští schopnost, která tak bude mít dodatečný účinek. Mantra je dostupná na 1. úrovni a nevyžaduje bod dovedností.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
40 / 38 / 36 / 34
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
1 100 / 1 100 / 1 100 / 1 100