Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
620
Útočné poškození
46
Brnění
21
Odolnost vůči magii
30
Rychlost útoku
0,625
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
335
Dosah útoku
450

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Popření smrti

Po smrti se Karthus změní v ducha, který může pokračovat v sesílání kouzel.

Q

Zpustošit

Karthus v dané oblasti vyvolá opožděný výbuch, který poškodí okolní nepřátele. Izolovaným nepřátelům způsobuje schopnost zvýšené poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Cena zdroje
20 / 25 / 30 / 35 / 40
Zdroj: Mana
Dosah
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

Zeď bolesti

Karthus vytvoří éterickou stěnu vysávající energii. Nepřátelským jednotkám, které touto stěnou projdou, se na určitou dobu sníží rychlost pohybu a odolnost vůči magii.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Cena zdroje
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000

E

Poskvrnit

Karthus pasivně krade energii svých obětí, a tak s každým zabitím získává manu. Případně se Karthus může obklopit dušemi svých obětí, které poškozují okolní nepřátele, ale svou manu tím rychle vyčerpá.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Cena zdroje
30 / 42 / 54 / 66 / 78
Zdroj: many za sekundu
Dosah
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Rekviem

Po 3sekundovém soustředění Karthus způsobí poškození všem nepřátelským šampionům.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
200 / 180 / 160
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
10 000 / 10 000 / 10 000