Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM Mayhem zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
620
Útočné poškození
58
Brnění
32
Odolnost vůči magii
32
Rychlost útoku
0,688
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
340
Dosah útoku
125

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Stříbrný kolík

Lockovy útoky při zásahu způsobují dodatečné magické poškození, které se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví nepřítele.

Q

Rituální hřeby

Locke si připraví sadu duševních hřebů, jejichž hozením způsobí nepřátelům poškození a označí je. Locke může označení svými útoky spotřebovat a způsobit tak bonusové poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Cena zdroje
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Zažehnutí duše

Locke zažehne svou duši, čímž získá bonus k rychlosti útoků a pohybu a způsobí si poškození. Na konci trvání si Locke vyléčí část poškození, které během působení tohoto efektu utrpěl.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Cena zdroje
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
250 / 250 / 250 / 250 / 250

E

Sinalý sprint

Locke se teleportuje na zvolenou pozici, načež se sprintem přesune k dalšímu cíli a zaútočí na něj. Všem nepřátelům, kterými při tom projde, způsobí poškození.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Cena zdroje
30 / 40 / 50 / 60 / 70
Zdroj: Mana
Dosah
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Očistec

Locke hodí svazující artefakt, který zasaženým nepřátelům způsobí poškození a může je i popravit. Locke získává dodatečnou sílu za uvězňování nepřátelských šampionů.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
120 / 100 / 80
Cena zdroje
100 / 100 / 100
Zdroj: Mana
Dosah
1 000 / 1 000 / 1 000