Přejít na obsah

Statistiky pro ARAM zatím nejsou k dispozici

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Zdraví
625
Útočné poškození
62
Brnění
35
Odolnost vůči magii
32
Rychlost útoku
0,638
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
350
Dosah útoku
150

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Šupinová zbroj

Likvidacemi nepřátelských šampionů, velkých poskoků a velkých příšer získává Shyvana stupně Šupinové zbroje, která jí vylepšuje obranu.

Q

Žhavý úder

Shyvanin příští útok zasáhne cíl i jeho okolí. Tuto schopnost lze seslat znovu. V dračí podobě získá Shyvana možnost jednoho dalšího seslání, které způsobí výrazné poškození jednomu cíli.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
Zdroj tyto údaje neuvádí

W

Ohnivá záštita

Shyvana získá štít, zvýší se jí rychlost pohybu a oblast kolem ní po krátké prodlevě vybuchne. Pokud je v dračí podobě a výbuch zasáhne nepřátelského šampiona, sama se tím vyléčí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Lávový výbuch

Shyvana vystřelí ohnivou kouli, která při zásahu velkého cíle vybuchne a zpomalí ho. V dračí podobě koule prochází jednotkami, při zásahu velkého nepřítele vybuchne a zanechává za sebou ohnivou stopu.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Sestup draka

Shyvana se promění v draka, skočí vpřed a zastraší nepřátele, kteří jí stojí v cestě. V dračí podobě se zvětší a posílí se jí základní schopnosti.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0 / 0 / 0
Cena zdroje
0 / 0 / 0
Zdroj: Je zapotřebí 100 stupňů Dračího hněvu.
Dosah
1 050 / 1 050 / 1 050