
Pasivní schopnost
Šupinová zbroj
Likvidacemi nepřátelských šampionů, velkých poskoků a velkých příšer získává Shyvana stupně Šupinové zbroje, která jí vylepšuje obranu.

Pro tento režim zatím nejsou k dispozici ověřená data ze zápasů. Buildy, míry výher ani žebříčky z jiných režimů zde nezobrazujeme.
Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.
Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.
Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1
Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.
Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost
Likvidacemi nepřátelských šampionů, velkých poskoků a velkých příšer získává Shyvana stupně Šupinové zbroje, která jí vylepšuje obranu.

Q
Shyvanin příští útok zasáhne cíl i jeho okolí. Tuto schopnost lze seslat znovu. V dračí podobě získá Shyvana možnost jednoho dalšího seslání, které způsobí výrazné poškození jednomu cíli.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

W
Shyvana získá štít, zvýší se jí rychlost pohybu a oblast kolem ní po krátké prodlevě vybuchne. Pokud je v dračí podobě a výbuch zasáhne nepřátelského šampiona, sama se tím vyléčí.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

E
Shyvana vystřelí ohnivou kouli, která při zásahu velkého cíle vybuchne a zpomalí ho. V dračí podobě koule prochází jednotkami, při zásahu velkého nepřítele vybuchne a zanechává za sebou ohnivou stopu.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

R
Shyvana se promění v draka, skočí vpřed a zastraší nepřátele, kteří jí stojí v cestě. V dračí podobě se zvětší a posílí se jí základní schopnosti.
Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.