Přejít na obsah
Všichni šampioni

Shyvana

Polodrak

  • Jungle

Statistiky šampiona na první úrovni

Riot Data Dragon 16.20.1. Základní hodnoty bez předmětů, run a bonusů; nezávisí na filtrech zápasových dat.

Zdraví
625
Útočné poškození
62
Brnění
35
Odolnost vůči magii
32
Rychlost útoku
0,638
útoků za sekundu
Rychlost pohybu
350
Dosah útoku
150

Schopnosti a pasivní schopnost

Oficiální stručné popisy · Data Dragon 16.20.1

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy z předmětů, run ani konkrétních herních režimů.

Tento přehled zahrnuje pasivní schopnost a čtyři pozice schopností. Nezahrnuje alternativní podoby ani úplné výpočty poškození.

Pasivní schopnost

Šupinová zbroj

Likvidacemi nepřátelských šampionů, velkých poskoků a velkých příšer získává Shyvana stupně Šupinové zbroje, která jí vylepšuje obranu.

Q

Žhavý úder

Shyvanin příští útok zasáhne cíl i jeho okolí. Tuto schopnost lze seslat znovu. V dračí podobě získá Shyvana možnost jednoho dalšího seslání, které způsobí výrazné poškození jednomu cíli.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
Zdroj tyto údaje neuvádí

W

Ohnivá záštita

Shyvana získá štít, zvýší se jí rychlost pohybu a oblast kolem ní po krátké prodlevě vybuchne. Pokud je v dračí podobě a výbuch zasáhne nepřátelského šampiona, sama se tím vyléčí.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Lávový výbuch

Shyvana vystřelí ohnivou kouli, která při zásahu velkého cíle vybuchne a zpomalí ho. V dračí podobě koule prochází jednotkami, při zásahu velkého nepřítele vybuchne a zanechává za sebou ohnivou stopu.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Cena zdroje
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Zdroj: Bez ceny pro seslání
Dosah
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Sestup draka

Shyvana se promění v draka, skočí vpřed a zastraší nepřátele, kteří jí stojí v cestě. V dračí podobě se zvětší a posílí se jí základní schopnosti.

Přebíjecí doba, cena a dosah

Základní hodnoty od 1. úrovně schopnosti výše.

Přebíjecí doba (sekundy)
0 / 0 / 0
Cena zdroje
0 / 0 / 0
Zdroj: Je zapotřebí 100 stupňů Dračího hněvu.
Dosah
1 050 / 1 050 / 1 050

Pro šampiona Shyvana nejsou ukázkové statistiky

Tento šampion není součástí umělé statistické ukázky. Změna filtrů nevytvoří záznam buildu ani souboje.

Buildy profesionálů zatím nejsou k dispozici

Zatím nemáme připojena ověřená data ze zápasů profesionálních hráčů. Ukázkové buildy nejsou doporučení profesionálů.