
Passive Fähigkeit
Ich werd' verrückt!
Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.
Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.
Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.
Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1
Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.
Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit
Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.

Q
Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.
Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

W
Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.
Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

E
Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

R
Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.
Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.