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Statistiken für ARAM Mayhem sind noch nicht verfügbar

Für diesen Modus gibt es noch keine verifizierten Matchdaten. Builds, Siegesraten und Ranglisten aus anderen Modi werden hier nicht angezeigt.

Champion-Werte auf Stufe eins

Riot Data Dragon 16.20.1. Grundwerte ohne Gegenstände, Runen und Boni; unabhängig von Filtern für Matchdaten.

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Modusspezifische Balanceänderungen und Augmentierungen sind nicht enthalten.

Leben
630
Angriffsschaden
66
Rüstung
34
Magieresistenz
32
Angriffstempo
0,688
Angriffe pro Sekunde
Lauftempo
340
Angriffsreichweite
150

Fähigkeiten und passive Fähigkeit

Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1

Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.

Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.

Passive Fähigkeit

Zorn des Nordens

Wenn sie sich nicht im Kampf befindet, erhält Sejuani eine Frostrüstung, die ihr Rüstung und Magieresistenz gewährt und sie immun gegenüber Verlangsamungen macht. Die Frostrüstung bleibt noch kurzzeitig bestehen, nachdem Sejuani Schaden erlitten hat. Sejuani kann einen betäubten Gegner angreifen, um das Eis zerspringen zu lassen und dadurch massiven magischen Schaden zu verursachen.

Q

Arktischer Ansturm

Sejuani stürmt nach vorne und schleudert getroffene Gegner dabei in die Luft. Der Ansturm endet, nachdem ein gegnerischer Champion getroffen wurde.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12
Ressourcenkosten
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Ressource: Mana
Reichweite
650 / 650 / 650 / 650 / 650

W

Zorn des Winters

Sejuani schwingt ihren Flegel zweimal. Die Schläge fügen Gegnern Schaden zu, verlangsamen sie und belegen sie mit Steigerungen von „Frost“.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Ressourcenkosten
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource: Mana
Reichweite
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Permafrost

Sejuani betäubt und friert einen gegnerischen Champion ein, der die maximale Anzahl an „Frost“-Steigerungen hat.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Ressourcenkosten
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Ressource: Mana
Reichweite
560 / 560 / 560 / 560 / 560

R

Eisgefängnis

Sejuani wirft ihre Bola, die den ersten getroffenen Champion betäubt und einfriert. Der Einschlag erzeugt außerdem einen Eissturm, der nahe Gegner verlangsamt.

Abklingzeit, Kosten und Reichweite

Grundwerte ab Fähigkeitsstufe 1 aufwärts.

Abklingzeit (Sekunden)
120 / 105 / 90
Ressourcenkosten
100 / 100 / 100
Ressource: Mana
Reichweite
1.300 / 1.300 / 1.300