
Παθητική ικανότητα
Φούντωμα Φλόγας
Οι ικανότητες της Κάρμα που κάνουν ζημιά μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα.

Δεν υπάρχουν ακόμη επαληθευμένα δεδομένα αγώνων για αυτή τη λειτουργία. Δεν εμφανίζονται εδώ εξοπλισμοί, ποσοστά νικών ή κατατάξεις από άλλες λειτουργίες.
Riot Data Dragon 16.20.1. Βασικές τιμές χωρίς αντικείμενα, ρούνους και μπόνους· δεν επηρεάζονται από τα φίλτρα δεδομένων αγώνων.
Μόνο τιμές αναφοράς του βασικού παιχνιδιού. Δεν περιλαμβάνονται αλλαγές ισορροπίας ή ενισχύσεις ειδικές για τη λειτουργία.
Επίσημες σύντομες περιγραφές · Data Dragon 16.20.1
Μόνο τιμές αναφοράς του βασικού παιχνιδιού. Δεν περιλαμβάνονται προσαρμογές από αντικείμενα, ρούνους ή συγκεκριμένες λειτουργίες παιχνιδιού.
Αυτός ο οδηγός καλύπτει την παθητική ικανότητα και τις τέσσερις θέσεις ικανοτήτων. Δεν καλύπτει εναλλακτικές μορφές ή πλήρεις υπολογισμούς ζημιάς.

Παθητική ικανότητα
Οι ικανότητες της Κάρμα που κάνουν ζημιά μειώνουν τον Χρόνο Επαναφόρτισης του Μάντρα.

Q
Η Κάρμα εξαπολύει μια σφαίρα ψυχικής ενέργειας που εκρήγνυται και προκαλεί ζημιά κατά την πρόσκρουση σε μια εχθρική μονάδα. Μπόνους Μάντρα: Εκτός από την έκρηξη, το Μάντρα αυξάνει την καταστρεπτική δύναμη της Εσωτερικής Φλόγας, καθώς δημιουργεί έναν κατακλυσμό που προκαλεί ζημιά μετά από μια μικρή καθυστέρηση.
Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.

W
Η Κάρμα δημιουργεί μεταξύ αυτής και ενός στοχευμένου εχθρού ένα νήμα, μέσω του οποίου του προκαλεί ζημιά και τον αποκαλύπτει. Αν το νήμα δεν κοπεί, ο εχθρός θα ριζωθεί και θα δεχτεί ζημιά ξανά. Μπόνους Μάντρα: Η Κάρμα ενισχύει τον δεσμό, θεραπεύοντας τον εαυτό της και αυξάνοντας τη διάρκεια του ριζώματος.
Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.

E
Η Κάρμα καλεί μια προστατευτική ασπίδα που απορροφά την εισερχόμενη ζημιά και αυξάνει την Ταχύτητα Κίνησης του συμμάχου που προστατεύει. Μπόνους Μάντρα: Ο στόχος της εκπέμπει Ενέργεια που ενισχύει την αρχική ασπίδα και δίνει Έμπνευση στους κοντινούς σύμμαχους Ήρωες.
Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.

R
Η Κάρμα ενισχύει την επόμενη ικανότητά της για να έχει επιπλέον επίδραση. Το Μάντρα είναι διαθέσιμο στο επίπεδο 1 και δεν απαιτεί πόντους ικανότητας.
Βασικές τιμές από το επίπεδο ικανότητας 1 και πάνω.