Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 13 s
- Costo indicado
- 0
- Alcance indicado
- 475
Briar salta hacia una unidad y golpea a los enemigos con la Patada de Talón (del Dolor), los aturde y rompe su armadura.
Recurso: % de la Vida actual
Comparar todos los rangos
Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 13 s | 0 | 475 |
|---|
| 2 | 12 s | 0 | 475 |
|---|
| 3 | 11 s | 0 | 475 |
|---|
| 4 | 10 s | 0 | 475 |
|---|
| 5 | 9 s | 0 | 475 |
|---|
Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 14 s
- Costo indicado
- 0
- Alcance indicado
- 350
Briar salta hacia adelante, destroza su cepo y entra en Frenesí Sangriento, lo que hace que persiga sin cesar al enemigo más cercano (prioriza a campeones). Mientras esté bajo el efecto de frenesí, obtiene velocidad de ataque y velocidad de movimiento aumentadas y sus ataques infligen daño en área alrededor de su objetivo.
Durante frenesí, Briar puede reactivar esta habilidad para darle un MORDISCO a su objetivo en su próximo ataque, lo cual inflige daño adicional según la vida faltante de éste y la cura según el daño que inflija.
Recurso: % de la Vida actual
Comparar todos los rangos
Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 14 s | 0 | 350 |
|---|
| 2 | 13 s | 0 | 350 |
|---|
| 3 | 12 s | 0 | 350 |
|---|
| 4 | 11 s | 0 | 350 |
|---|
| 5 | 10 s | 0 | 350 |
|---|
Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 16 s
- Costo indicado
- 0
- Alcance indicado
- 400
Briar se concentra, elimina el efecto de Frenesí Sangriento y canaliza su energía en un poderoso grito que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras carga, recibe daño reducido y se cura por un porcentaje de su vida máxima. Un grito cargado por completo lanza hacia atrás a los enemigos, lo que inflige daño adicional y aturde a aquellos que choquen contra un muro.
Recurso: % de la Vida actual
Comparar todos los rangos
Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 16 s | 0 | 400 |
|---|
| 2 | 16 s | 0 | 400 |
|---|
| 3 | 16 s | 0 | 400 |
|---|
| 4 | 16 s | 0 | 400 |
|---|
| 5 | 16 s | 0 | 400 |
|---|
Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 120 s
- Costo indicado
- 0
- Alcance indicado
- 12,000
Briar patea el hemolito de su cepo y marca como su presa al primer campeón que impacte. Después, se dirige en línea recta hacia él. Al alcanzar su objetivo atemoriza a los enemigos a su alrededor y entra en un estado de completa hemomanía. Briar perseguirá a su presa hasta la muerte, con lo que obtiene los efectos de Frenesí Sangriento, así como armadura, resistencia mágica, robo de vida y velocidad de movimiento adicionales.
Recurso: % de la Vida actual
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 120 s | 0 | 12,000 |
|---|
| 2 | 100 s | 0 | 12,000 |
|---|
| 3 | 80 s | 0 | 12,000 |
|---|
Los ataques y habilidades de Briar aplican una acumulación de sangrado que la cura por un porcentaje del daño infligido. Eternamente hambrienta, obtiene aumento de curación según su vida faltante, pero carece de Regeneración de Vida nata.
Acerca de estos valores de habilidades
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.