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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
640
Daño de ataque
61
Armadura
32
Resistencia mágica
29
Velocidad de ataque
0.67
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Ir a Donde Dar Gana

Dr. Mundo resiste el primer efecto de inmovilización que lo alcanza y, en su lugar, pierde vida y suelta un contenedor químico cerca. Dr. Mundo puede caminar sobre él para recogerlo y recuperar vida, además de reducir el enfriamiento de esta habilidad. Dr. Mundo también tiene un aumento significativo de regeneración de vida.

Q

Sierra Infectada

Dr. Mundo lanza una sierra infectada que ralentiza al primer enemigo alcanzado e inflige daño según su vida actual.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: de Vida
Alcance
975 / 975 / 975 / 975 / 975

W

Desfibrilador

Dr. Mundo se electrocuta a sí mismo, lo que inflige daño persistente a los enemigos cercanos y almacena un porcentaje del daño que recibe. Cuando termina el efecto o vuelve a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, también se cura un porcentaje del daño almacenado.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
17 / 16.5 / 16 / 15.5 / 15
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: % de la Vida actual
Alcance
325 / 325 / 325 / 325 / 325

E

Trauma Contundente

Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, el cual aumenta según su vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea a un enemigo con su maletín ''médico'' para infligirle daño físico según su vida faltante. Si el enemigo muere, lo lanzará de un golpe para infligir daño a los enemigos que atraviese.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: de Vida
Alcance
La fuente no proporciona este dato

R

Dosis Máxima

Dr. Mundo se atiborra de químicos para curarse un porcentaje de su vida faltante al instante. Luego, obtiene velocidad de movimiento y regenera un porcentaje de su vida máxima a lo largo del efecto.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 120 / 120
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
20 / 20 / 20