
기본 지속 효과
가고 싶은 데로 간다
문도 박사가 처음으로 적중하는 이동 불가 효과에 저항하며, 체력을 잃고 근처에 화학 물질이 든 통을 떨어뜨립니다. 통 위로 이동하면 통을 주워 체력을 회복하고 이 스킬의 재사용 대기시간을 줄입니다. 또한 문도 박사의 체력 재생이 크게 증가합니다.

자운의 광인
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
문도 박사가 처음으로 적중하는 이동 불가 효과에 저항하며, 체력을 잃고 근처에 화학 물질이 든 통을 떨어뜨립니다. 통 위로 이동하면 통을 주워 체력을 회복하고 이 스킬의 재사용 대기시간을 줄입니다. 또한 문도 박사의 체력 재생이 크게 증가합니다.

Q
문도 박사가 오염된 뼈톱을 던져 처음 맞는 적에게 적 현재 체력에 비례한 피해를 입히고 둔화 효과를 적용합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
문도 박사가 스스로를 감전시켜 주변 적에게 지속 피해를 입히고 자신이 입는 피해의 일부를 저장합니다. 지속시간이 끝나거나 다시 사용하면 주변 적에게 큰 피해를 입힙니다. 적에게 적중 시 저장한 피해의 일부를 체력으로 회복합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
기본 지속 효과 - 문도 박사가 최대 체력에 비례하여 추가 공격력을 얻습니다. 사용 시 - 문도 박사가 적에게 왕진 가방을 내리쳐 자신이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 이때 처치된 적은 밀려나며 지나치는 적에게 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
문도 박사가 화학 물질을 투여하여 잃은 체력의 일부를 즉시 회복합니다. 이후 이동 속도를 얻고, 긴 지속시간에 걸쳐 최대 체력의 일부만큼 체력을 회복합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.
이 챔피언은 인위적 통계 샘플에 포함되지 않습니다. 필터를 바꿔도 빌드나 상대 전적이 생성되지는 않습니다.
프로 선수의 검증된 경기 데이터가 아직 연결되지 않았습니다. 샘플 빌드는 프로 선수의 추천 빌드가 아닙니다.