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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
65
Armadura
36
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.656
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
200

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Fervor Jonio

Cuando Irelia impacta enemigos con sus habilidades, obtiene velocidad de ataque adicional que se acumula. Al tener el máximo de acumulaciones, también obtiene daño adicional al impacto.

Q

Embate de Cuchillas

Irelia se desplaza hacia un objetivo, lo ataca y se cura a sí misma. Si el objetivo está marcado o muere por Embate de Cuchillas, restaura su enfriamiento.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo de recurso
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Danza de Insurrección

Irelia carga un ataque que inflige más daño cuanto más tiempo lo carga. Recibe daño físico reducido mientras está cargando.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Costo de recurso
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Recurso: Maná
Alcance
825 / 825 / 825 / 825 / 825

E

Dueto Perfecto

Irelia envía dos cuchillas que se encuentran entre sí. Los enemigos alcanzados por ellas reciben daño, además de quedar aturdidos y marcados.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
Costo de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Filo de Vanguardia

Irelia lanza una gran cantidad de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos impactados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los campeones que lo atraviesan.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
125 / 105 / 85
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
950 / 950 / 950