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Irelia

la danzatrice delle lame

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Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Salute
630
Attacco fisico
65
Armatura
36
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,656
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
200

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Fervore di Ionia

Quando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene un bonus cumulabile di velocità d'attacco. Al massimo delle cariche ottiene anche danni bonus.

Q

Impeto della lama

Irelia scatta in avanti per colpire il suo bersaglio, curandosi. Se il bersaglio è marchiato o muore per Impeto della lama, la ricarica si azzera.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo in risorse
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Risorsa: Mana
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Danza sprezzante

Irelia carica un colpo che infligge più danni. Maggiore è la carica, maggiori sono i danni. Subisce danni ridotti durante la carica.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Costo in risorse
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
825 / 825 / 825 / 825 / 825

E

Duetto impeccabile

Irelia lancia due lame che convergono una sull'altra. I nemici colpiti vengono danneggiati, storditi e marchiati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Lama dell'avanguardia

Irelia lancia una gran quantità di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione nemico. I nemici colpiti dalle lame vengono danneggiati e marchiati. Dopodiché, le lame formano un muro che danneggia e rallenta i nemici che lo attraversano.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
125 / 105 / 85
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
950 / 950 / 950

Nessuna statistica di esempio per Irelia

Questo campione non è incluso nel campione statistico sintetico. Cambiare i filtri non creerà una build o dati sugli scontri.

Le build dei professionisti non sono ancora disponibili

Non è collegata alcuna fonte verificata di partite di giocatori professionisti. Le build di esempio non sono consigli dei professionisti.