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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
49
Armadura
28
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
525

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Fuego Reunificador

Las habilidades de Karma que inflijan daño reducirán el enfriamiento de Mantra.

Q

Llama Interna

Karma envía una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Efecto adicional de Mantra: además de la explosión, Mantra aumenta el poder de ataque de Llama Interna, lo que crea un cataclismo que inflige daño tras unos momentos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Costo de recurso
40 / 50 / 60 / 70 / 80
Recurso: Maná
Alcance
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Resolución Enfocada

Karma crea un enlace entre ella y un enemigo, lo que inflige daño y lo revela. Si el enlace no se rompe, el enemigo quedará inmovilizado y recibirá el daño de nuevo. Efecto adicional de Mantra: Karma fortalece el enlace para curarse y extender la duración de la inmovilización.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
675 / 675 / 675 / 675 / 675

E

Inspiración

Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Efecto adicional de Mantra: Energía irradia de su objetivo, lo que fortalece el escudo inicial y aplica Inspiración a campeones aliados cercanos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Mantra

Karma potencia su siguiente habilidad para otorgarle un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita un punto de habilidad.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
40 / 38 / 36 / 34
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
1,100 / 1,100 / 1,100 / 1,100