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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
620
Daño de ataque
46
Armadura
21
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
450

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Desafío a la Muerte

Tras morir, Karthus adopta una forma espiritual con la que puede seguir lanzando hechizos.

Q

Sembrar la Desolación

Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Inflige daño aumentado a los enemigos aislados.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo de recurso
20 / 25 / 30 / 35 / 40
Recurso: Maná
Alcance
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

Muro de Dolor

Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas, durante un período de tiempo, su Velocidad de Movimiento y su Resistencia Mágica.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Costo de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000 / 1,000

E

Profanación

Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan Maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos pero gasta rápidamente su propio Maná.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5
Costo de recurso
30 / 42 / 54 / 66 / 78
Recurso: de Maná por segundo
Alcance
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Réquiem

Después de canalizar durante 3 segundos, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
200 / 180 / 160
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
10,000 / 10,000 / 10,000