Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 10 s
- Costo indicado
- 70
- Alcance indicado
- 950
Locke lanza un aluvión de Clavos Espirituales, lo que inflige daño y marca a los enemigos impactados. Luego, puede consumir las marcas para infligir daño adicional al atacar.
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La fuente no indica el costo completo o el recurso. Consulta la descripción del juego para conocer costos o condiciones adicionales.
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 10 s | 70 | 950 |
|---|
| 2 | 9 s | 70 | 950 |
|---|
| 3 | 8 s | 70 | 950 |
|---|
| 4 | 7 s | 70 | 950 |
|---|
| 5 | 6 s | 70 | 950 |
|---|
Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 18 s
- Costo indicado
- 50
- Alcance indicado
- 250
Locke prende fuego a su alma, lo que le inflige daño y le otorga tanto velocidad de ataque como velocidad de movimiento. Cuando termina el efecto, Locke recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño que recibe durante la habilidad.
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 18 s | 50 | 250 |
|---|
| 2 | 17 s | 55 | 250 |
|---|
| 3 | 16 s | 60 | 250 |
|---|
| 4 | 15 s | 65 | 250 |
|---|
| 5 | 14 s | 70 | 250 |
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Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 10 s
- Costo indicado
- 30
- Alcance indicado
- 425
Locke se teletransporta a una ubicación. Luego, se desplaza para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviese.
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 10 s | 30 | 425 |
|---|
| 2 | 10 s | 40 | 425 |
|---|
| 3 | 10 s | 50 | 425 |
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| 4 | 10 s | 60 | 425 |
|---|
| 5 | 10 s | 70 | 425 |
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Rango de habilidad 1
- Enfriamiento base
- 120 s
- Costo indicado
- 100
- Alcance indicado
- 1,000
Locke arroja un artefacto de atadura que inflige daño y ejecuta a los enemigos con poca vida al impactarlos. Además, obtiene poder adicional cuando sella a campeones enemigos.
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Los rangos de habilidad son valores de referencia, no un orden de mejora recomendado.
| Rango | Enfriamiento base | Costo indicado | Alcance indicado |
|---|
| 1 | 120 s | 100 | 1,000 |
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| 2 | 100 s | 100 | 1,000 |
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| 3 | 80 s | 100 | 1,000 |
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Los ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impacto. El daño aumenta según la vida faltante del enemigo.
Acerca de estos valores de habilidades
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.