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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
620
Daño de ataque
58
Armadura
32
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.688
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Estaca de Plata

Los ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impacto. El daño aumenta según la vida faltante del enemigo.

Q

Clavos de la Expiación

Locke lanza un aluvión de Clavos Espirituales, lo que inflige daño y marca a los enemigos impactados. Luego, puede consumir las marcas para infligir daño adicional al atacar.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Maná
Alcance
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Incineración del Alma

Locke prende fuego a su alma, lo que le inflige daño y le otorga tanto velocidad de ataque como velocidad de movimiento. Cuando termina el efecto, Locke recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño que recibe durante la habilidad.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
250 / 250 / 250 / 250 / 250

E

Salto de Ceniza

Locke se teletransporta a una ubicación. Luego, se desplaza para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviese.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo de recurso
30 / 40 / 50 / 60 / 70
Recurso: Maná
Alcance
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Purgatorio

Locke arroja un artefacto de atadura que inflige daño y ejecuta a los enemigos con poca vida al impactarlos. Además, obtiene poder adicional cuando sella a campeones enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
1,000 / 1,000 / 1,000