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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
66
Armadura
34
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.688
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
150

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

la Furia del Norte

Al estar fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de Escarcha que otorga armadura y resistencia mágica, además de inmunidad a ralentizaciones. Armadura de Escarcha persiste por un corto periodo después de que Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo trizas e infligirle una gran cantidad de daño mágico.

Q

Asalto Ártico

Sejuani se lanza a la carga y envía a los enemigos por el aire. La carga se detiene después de golpear a un campeón enemigo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12
Costo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

W

Ira del Invierno

Sejuani blande su mazo dos veces, lo que inflige daño, ralentiza a los enemigos y aplica acumulaciones de Escarcha.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Costo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Permahielo

Sejuani congela y aturde al enemigo campeón que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5
Costo de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: Maná
Alcance
560 / 560 / 560 / 560 / 560

R

Prisión Glacial

Sejuani arroja su bola que congela y aturde al primer campeón que alcanza, y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 105 / 90
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
1,300 / 1,300 / 1,300