Saltar al contenido

Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
658
Daño de ataque
68
Armadura
30
Resistencia mágica
36
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
125

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Filo de la Hoja

Los hechizos de Talon hieren a campeones y monstruos grandes y se acumulan hasta tres veces. Cuando Talon ataca a un campeón con 3 acumulaciones de heridas, el objetivo sangra y recibe mucho daño prolongado.

Q

Diplomacia Noxiana

Talon apuñala al objetivo. Si está a un alcance cuerpo a cuerpo, este ataque causa daño crítico. Si está fuera del alcance cuerpo a cuerpo, Talon saltará hacia su objetivo antes de apuñalarlo. Talon recupera un poco de vida y enfriamiento si esta habilidad asesina al objetivo.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
575 / 575 / 575 / 575 / 575

W

Rastrillar

Talon envía una ráfaga de dagas que luego vuelven hacia él, lo que inflige daño físico cada vez que pasan por un enemigo. Las cuchillas que regresan causan daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
Costo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
650 / 650 / 650 / 650 / 650

E

Sendero del Asesino

Talon salta sobre cualquier terreno o estructura, hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene un enfriamiento corto, pero pone el terreno usado en un largo enfriamiento.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
725 / 725 / 725 / 725 / 725

R

Asalto Sombrío

Talon dispersa un anillo de cuchillas, se vuelve invisible y obtiene Velocidad de Movimiento adicional. Cuando Talon emerge de invisibilidad, las cuchillas convergen en su ubicación. Cada vez que las cuchillas se mueven, Asalto Sombrío causa daño físico a los enemigos que alcanza con al menos una cuchilla.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
100 / 80 / 60
Costo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
550 / 550 / 550