
被动技能
刀锋之末
泰隆的技能会创伤英雄和大型野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,受到重度的持续伤害。

刀锋之影
Riot Data Dragon 16.20.1。不含装备、符文及加成的基础数值,不受对局数据筛选条件影响。
官方简短说明 · Data Dragon 16.20.1
仅供参考的基础游戏数据,不包含装备、符文或特定模式的调整。
此参考资料涵盖被动技能和四个技能栏位,不包含其他形态或完整伤害计算。

被动技能
泰隆的技能会创伤英雄和大型野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,受到重度的持续伤害。

Q
泰隆戳刺目标单位。如果目标在近战距离之内,那么这次攻击会造成致命伤害。如果目标在近战距离之外,那么泰隆将会跃向他的目标然后戳刺目标。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和冷却时间。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。

W
泰隆放出一排匕首,随后匕首会返回泰隆处,匕首每次穿过敌人时都会造成物理伤害。返程的匕首会造成额外伤害并使被命中的目标减速。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。

E
泰隆翻越任何地形或建筑物,有一个最大距离。这个技能的冷却时间很短,但是需要很长一段时间后才能再次翻越已经翻越过的地形。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。

R
泰隆散出一圈刀刃并变为隐形状态,同时获得额外移动速度。当泰隆从隐形状态下现身时,刀刃会汇聚向泰隆处。刀刃的每段移动,都会让暗影突袭对被至少一枚刀刃命中的敌人造成物理伤害。
按技能等级从1级起依次列出的基础数值。
这位英雄不在人工统计样本中。更改筛选条件也不会生成出装或对线记录。
尚未接入经过验证的职业选手对局数据。示例出装并非职业选手推荐。