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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de balance ni aumentos específicos del modo.

Vida
685
Daño de ataque
60
Armadura
33
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.736
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
175

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

División Celular

Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para restaurar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.

Q

Golpes de Estiramiento

Zac estira un brazo y agarra a un enemigo. Atacar a un enemigo diferente causará que lance a los dos objetivos el uno contra el otro.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Ninguno
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Materia Inestable

Zac explota hacia afuera en dirección de los enemigos cercanos, lo que inflige un porcentaje de su vida máxima como daño mágico.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Ninguno
Alcance
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Honda Elástica

Zac amarra sus brazos al suelo y los extiende hacia atrás para lanzarse.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
21 / 18 / 15 / 12 / 9
Costo de recurso
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Ninguno
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

¡Rebotemos!

Zac rebota cuatro veces, lo que lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza.

Enfriamiento, costo y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
120 / 105 / 90
Costo de recurso
0 / 0 / 0
Recurso: Sin costo
Alcance
300 / 300 / 300