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Las estadísticas de ARAM aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
610
Daño de ataque
52
Armadura
27
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0,644
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
325
Alcance de ataque
550

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Municiones hextech

Un porcentaje del daño de ataque básico de Corki se inflige como daño verdadero adicional.

Q

Bomba de fósforo

Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Coste de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Maná
Alcance
825 / 825 / 825 / 825 / 825

W

Valquiria

Corki vuela una corta distancia lanzando bombas y dejando tras de sí una estela de fuego, la cual inflige daño a los enemigos que permanezcan dentro.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Coste de recurso
80 / 85 / 90 / 95 / 100
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Cañón de repetición

El cañón de repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden armadura y resistencia mágica.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Coste de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

R

Andanada de Proyectiles

Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo determinado. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
2 / 2 / 2
Coste de recurso
35 / 35 / 35
Recurso: Maná
Alcance
1225 / 1225 / 1225