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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
65
Armadura
36
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0,656
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
200

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Fervor jonio

Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.

Q

Embate de espada

Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Coste de recurso
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Danza desafiante

Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Coste de recurso
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Recurso: Maná
Alcance
825 / 825 / 825 / 825 / 825

E

Dúo impecable

Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Coste de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Maná
Alcance
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Filo de la vanguardia

Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
125 / 105 / 85
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
950 / 950 / 950