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Todos los campeones

Ivern

El Padre Arborescente

  • Jungla

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Vida
630
Daño de ataque
50
Armadura
27
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0,644
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
330
Alcance de ataque
475

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Amigo del Bosque

Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Ivern puede crear arboledas mágicas que crecen con el tiempo en los campamentos de la jungla. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia.

Q

Lanzarraíces

Ivern conjura raíces que infligen daño y enraizan a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden deslizarse hacia el objetivo enraizado.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Coste de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Maná
Alcance
1125 / 1125 / 1125 / 1125 / 1125

W

Creamaleza

Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern y de sus aliados cercanos infligen daño mágico adicional. Puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Coste de recurso
30 / 30 / 30 / 30 / 30
Recurso: Maná
Alcance
1150 / 1150 / 1150 / 1150 / 1150

E

Semilla de relojería

Ivern le concede un escudo a un aliado. Tras un breve lapso de tiempo, el escudo estalla, de forma que ralentiza e inflige daño a los enemigos. El escudo se regenera si no golpea a ningún enemigo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
11 / 10 / 9 / 8 / 7
Coste de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Maná
Alcance
750 / 750 / 750 / 750 / 750

R

¡Margarita!

Ivern invoca a su amiga centinela, Margarita, para que luche con él. Vuelve a lanzar la habilidad para que Margarita se mueva o ataque.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
140 / 130 / 120
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
600 / 600 / 600

No hay estadísticas de ejemplo para Ivern

Este campeón no está incluido en la muestra de estadísticas sintéticas. Cambiar los filtros no creará una configuración ni registros de enfrentamientos.

Las configuraciones de profesionales aún no están disponibles

No hay una fuente conectada de datos verificados de partidas de jugadores profesionales. Las configuraciones de ejemplo no son recomendaciones de profesionales.