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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
630
Daño de ataque
59
Armadura
26
Resistencia mágica
33
Velocidad de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
325
Alcance de ataque
525

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

¡A tope!

Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

Q

¡Cambiazo!

Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0,9 / 0,9 / 0,9 / 0,9 / 0,9
Coste de recurso
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Recurso: de mana por cohete
Alcance
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

¡Zap!

Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
Coste de recurso
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Recurso: Maná
Alcance
1450 / 1450 / 1450 / 1450 / 1450

E

¡Mascafuegos!

Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
24 / 20,5 / 17 / 13,5 / 10
Coste de recurso
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Recurso: Maná
Alcance
925 / 925 / 925 / 925 / 925

R

¡Supermegacohete mortal!

Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
85 / 65 / 45
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
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