
Pasiva
Desafío a la muerte
Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.
Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva
Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.

Q
Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

W
Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

E
Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

R
Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.