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Las estadísticas de ARAM Mayhem aún no están disponibles

Todavía no hay datos verificados de partidas para este modo. Aquí no se muestran configuraciones, tasas de victoria ni clasificaciones de otros modos.

Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Solo como referencia del juego base. No incluye cambios de equilibrio ni aumentos específicos del modo.

Vida
620
Daño de ataque
46
Armadura
21
Resistencia mágica
30
Velocidad de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
335
Alcance de ataque
450

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Desafío a la muerte

Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.

Q

Sembrar la destrucción

Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Coste de recurso
20 / 25 / 30 / 35 / 40
Recurso: Maná
Alcance
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

Muro de dolor

Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Coste de recurso
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Recurso: Maná
Alcance
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

E

Profanación

Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Coste de recurso
30 / 42 / 54 / 66 / 78
Recurso: de maná por s
Alcance
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Réquiem

Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
200 / 180 / 160
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
10.000 / 10.000 / 10.000