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Sion

El Coloso no Muerto

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Estadísticas del campeón en el nivel uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.

Vida
655
Daño de ataque
68
Armadura
36
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0,679
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
345
Alcance de ataque
175

Habilidades y pasiva

Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1

Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.

Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.

Pasiva

Gloria en la muerte

Después de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.

Q

Impacto aniquilador

Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Coste de recurso
45 / 45 / 45 / 45 / 45
Recurso: Maná
Alcance
10.000 / 10.000 / 10.000 / 10.000 / 10.000

W

Horno del alma

Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Coste de recurso
75 / 80 / 85 / 90 / 95
Recurso: Maná
Alcance
500 / 500 / 500 / 500 / 500

E

Rugido del asesino

Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
12 / 11 / 10 / 9 / 8
Coste de recurso
35 / 40 / 45 / 50 / 55
Recurso: Maná
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Embestida imparable

Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.

Enfriamiento, coste y alcance

Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.

Enfriamiento (segundos)
140 / 100 / 60
Coste de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Maná
Alcance
7500 / 7500 / 7500

No hay estadísticas de ejemplo para Sion

Este campeón no está incluido en la muestra de estadísticas sintéticas. Cambiar los filtros no creará una configuración ni registros de enfrentamientos.

Las configuraciones de profesionales aún no están disponibles

No hay una fuente conectada de datos verificados de partidas de jugadores profesionales. Las configuraciones de ejemplo no son recomendaciones de profesionales.