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Les statistiques de ARAM Mayhem ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
640
Dégâts d’attaque
61
Armure
32
Résistance magique
29
Vitesse d’attaque
0,67
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
345
Portée d’attaque
125

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Il va où il veut

Dr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il perd des PV et laisse tomber une bonbonne chimique. Dr. Mundo peut la ramasser en marchant dessus, ce qui lui rend des PV et réduit le délai de récupération de cette compétence. Dr. Mundo dispose aussi d'une régénération de PV considérablement accrue.

Q

Scie souillée

Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : PV
Portée
975 / 975 / 975 / 975 / 975

W

Défibrillateur

Dr. Mundo s'électrocute, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts subis. À la fin de la durée ou à la réactivation, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts aux ennemis proches. Si la vague touche un ennemi, Dr. Mundo récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts stockés.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
17 / 16,5 / 16 / 15,5 / 15
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : % des PV actuels
Portée
325 / 325 / 325 / 325 / 325

E

Contusion

Passive - Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV max. Active - Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale », infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : PV
Portée
Non indiqué dans la source

R

Dosage maximal

Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques et récupère instantanément un pourcentage de ses PV manquants. Il gagne ensuite de la vitesse de déplacement et régénère une partie de ses PV max sur une longue durée.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 120 / 120
Coût en ressource
0 / 0 / 0
Ressource : Pas de coût
Portée
20 / 20 / 20