Aller au contenu

Les statistiques de ARAM Mayhem ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
620
Dégâts d’attaque
46
Armure
21
Résistance magique
30
Vitesse d’attaque
0,625
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
335
Portée d’attaque
450

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Déni de mort

Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.

Q

Dévastation

Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Coût en ressource
20 / 25 / 30 / 35 / 40
Ressource : Mana
Portée
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

Mur de douleur

Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Coût en ressource
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Ressource : Mana
Portée
1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000 / 1 000

E

Souillure

Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Coût en ressource
30 / 42 / 54 / 66 / 78
Ressource : pts de mana par sec
Portée
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Requiem

Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
200 / 180 / 160
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
10 000 / 10 000 / 10 000