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Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
630
Dégâts d’attaque
66
Armure
34
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,688
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
340
Portée d’attaque
150

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Fureur du nord

En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.

Q

Assaut arctique

Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12
Coût en ressource
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Ressource : Mana
Portée
650 / 650 / 650 / 650 / 650

W

Colère de l'hiver

Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Coût en ressource
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Ressource : Mana
Portée
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Permafrost

Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5 / 1,5
Coût en ressource
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Ressource : Mana
Portée
560 / 560 / 560 / 560 / 560

R

Prison de glace

Sejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 105 / 90
Coût en ressource
100 / 100 / 100
Ressource : Mana
Portée
1 300 / 1 300 / 1 300