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Les statistiques de ARAM ne sont pas encore disponibles

Aucune donnée de partie vérifiée n’est encore disponible pour ce mode. Les builds, taux de victoire et classements des autres modes ne sont pas affichés ici.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

PV
685
Dégâts d’attaque
60
Armure
33
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,736
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
340
Portée d’attaque
175

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Division cellulaire

À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.

Q

Étirements

Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : Aucune
Portée
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Matière instable

Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : Aucune
Portée
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Fronde

Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
21 / 18 / 15 / 12 / 9
Coût en ressource
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Ressource : Aucune
Portée
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

Boing !

Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 105 / 90
Coût en ressource
0 / 0 / 0
Ressource : Pas de coût
Portée
300 / 300 / 300