
Passzív képesség
Pirománia
Minden 4. elsütött képesség után Annie következő támadó varázslata elkábítja a célpontot. Annie Piromániája azonnal bevethető a játék kezdetén és minden újjászületéskor.

Ehhez a módhoz még nincsenek ellenőrzött mérkőzésadatok. Itt nem jelenítjük meg más módok buildjeit, győzelmi arányait vagy rangsorait.
Riot Data Dragon 16.20.1. Alapértékek tárgyak, rúnák és bónuszok nélkül; a mérkőzésadatok szűrőitől függetlenül.
Csak az alapjáték referenciaadatai. A módra jellemző egyensúlymódosításokat és erősítéseket nem tartalmazzák.
Hivatalos rövid leírások · Data Dragon 16.20.1
Csak az alapjáték referenciaadatai. A tárgyak, rúnák és egyes játékmódok módosításait nem tartalmazzák.
Ez az áttekintés a passzív képességet és a négy képességhelyet mutatja be. Az alternatív alakokat és a teljes sebzésszámítást nem tartalmazza.

Passzív képesség
Minden 4. elsütött képesség után Annie következő támadó varázslata elkábítja a célpontot. Annie Piromániája azonnal bevethető a játék kezdetén és minden újjászületéskor.

Q
Annie elhajít egy manával átitatott tűzgolyót, amely sebzést okoz a célpontnak, és ha el is pusztítja azt, visszatölti a felhasznált manát.
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

W
Annie lángba borít egy tölcsér alakú területet, és megsebez minden ott tartózkodó ellenfelet.
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

E
Egy pajzsot biztosít Annie vagy egy szövetséges számára, rövid időre megnöveli a mozgási sebességét, és megsebzi az őt támadással vagy varázslattal eltaláló ellenfeleket.
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

R
Annie életre kelti játékmackóját, Tibberst, sebzést okozva a körülötte állóknak. Tibbers megégeti a közelében lévő ellenségeket, valamint képes a mozgásra és támadásra is.
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.