Ugrás a tartalomra

A(z) ARAM statisztikái még nem érhetők el

Ehhez a módhoz még nincsenek ellenőrzött mérkőzésadatok. Itt nem jelenítjük meg más módok buildjeit, győzelmi arányait vagy rangsorait.

A hős statisztikái az első szinten

Riot Data Dragon 16.20.1. Alapértékek tárgyak, rúnák és bónuszok nélkül; a mérkőzésadatok szűrőitől függetlenül.

Csak az alapjáték referenciaadatai. A módra jellemző egyensúlymódosításokat és erősítéseket nem tartalmazzák.

Életerő
560
Sebzés
50
Páncél
23
Varázsellenállás
30
Támadási sebesség
0,61
támadás másodpercenként
Mozgási sebesség
335
Támadási hatótáv
625

Képességek és passzív képesség

Hivatalos rövid leírások · Data Dragon 16.20.1

Csak az alapjáték referenciaadatai. A tárgyak, rúnák és egyes játékmódok módosításait nem tartalmazzák.

Ez az áttekintés a passzív képességet és a négy képességhelyet mutatja be. Az alternatív alakokat és a teljes sebzésszámítást nem tartalmazza.

Passzív képesség

Pirománia

Minden 4. elsütött képesség után Annie következő támadó varázslata elkábítja a célpontot. Annie Piromániája azonnal bevethető a játék kezdetén és minden újjászületéskor.

Q

Szétporlasztás

Annie elhajít egy manával átitatott tűzgolyót, amely sebzést okoz a célpontnak, és ha el is pusztítja azt, visszatölti a felhasznált manát.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Erőforrásköltség
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Erőforrás: Mana
Hatótáv
625 / 625 / 625 / 625 / 625

W

Hamvasztás

Annie lángba borít egy tölcsér alakú területet, és megsebez minden ott tartózkodó ellenfelet.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Erőforrásköltség
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Erőforrás: Mana
Hatótáv
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Olvadt pajzs

Egy pajzsot biztosít Annie vagy egy szövetséges számára, rövid időre megnöveli a mozgási sebességét, és megsebzi az őt támadással vagy varázslattal eltaláló ellenfeleket.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Erőforrásköltség
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Erőforrás: Mana
Hatótáv
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Segíts, Tibbers!

Annie életre kelti játékmackóját, Tibberst, sebzést okozva a körülötte állóknak. Tibbers megégeti a közelében lévő ellenségeket, valamint képes a mozgásra és támadásra is.

Töltési idő, költség és hatótáv

Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.

Töltési idő (másodperc)
130 / 115 / 100
Erőforrásköltség
100 / 100 / 100
Erőforrás: Mana
Hatótáv
600 / 600 / 600