Langsung ke konten

Statistik ARAM belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
630
Damage serangan
59
Armor
26
Resistansi sihir
33
Kecepatan serangan
0,625
serangan per detik
Kecepatan gerak
325
Jangkauan serangan
525

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Get Excited!

Jinx mendapatkan peningkatan Move Speed dan Attack Speed besar-besaran setiap kali membantu kill atau menghancurkan champion musuh, monster jungle epik, atau bangunan.

Q

Switcheroo!

Jinx memodifikasi basic attack-nya dengan secara bergantian menggunakan Pow-Pow, sebuah minigun, dan Fishbones, sebuah peluncur roket. Serangan dengan Pow-Pow memberikan Attack Speed, sedangkan serangan dengan Fishbones menghasilkan damage AOE, meningkatkan range, tetapi menyedot Mana dan menyerang lebih lambat.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
0,9 / 0,9 / 0,9 / 0,9 / 0,9
Biaya sumber daya
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Sumber daya: Mana Per Roket
Jangkauan
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Zap!

Jinx menggunakan Zapper, pistol kejut miliknya, untuk menembakkan ledakan yang menghasilkan damage pada musuh pertama yang terkena, membuatnya terkena slow, dan mengungkap posisinya.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
Biaya sumber daya
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Sumber daya: Mana
Jangkauan
1.450 / 1.450 / 1.450 / 1.450 / 1.450

E

Flame Chompers!

Jinx melemparkan granat dalam satu garis lurus yang akan meledak setelah 5 detik dan membakar musuh. Flame Chompers akan menggigit champion musuh yang menginjaknya, menerapkan root pada mereka di tempat.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
24 / 20,5 / 17 / 13,5 / 10
Biaya sumber daya
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Sumber daya: Mana
Jangkauan
925 / 925 / 925 / 925 / 925

R

Super Mega Death Rocket!

Jinx menembakkan roket super di map yang damage-nya terus meningkat seiring makin jauh jarak yang ditempuh. Roket akan meledak saat menghantam champion musuh, menghasilkan damage padanya dan musuh di sekitarnya berdasarkan Health mereka yang hilang.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
85 / 65 / 45
Biaya sumber daya
100 / 100 / 100
Sumber daya: Mana
Jangkauan
Tidak disediakan oleh sumber