
Pasif
Gathering Fire
Ability penghasil damage dari Karma akan mengurangi cooldown Mantra.

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.
Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.
Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.
Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1
Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.
Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif
Ability penghasil damage dari Karma akan mengurangi cooldown Mantra.

Q
Karma mengirimkan bola energi roh yang meledak dan menghasilkan damage saat mengenai unit musuh. Bonus Mantra: Selain ledakan, Mantra meningkatkan daya hancur Inner Flame, menciptakan cataclysm yang menghasilkan damage setelah jeda singkat.
Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

W
Karma menciptakan tether antara dirinya dengan target musuh, menghasilkan damage dan mengungkap mereka. Jika tether tidak rusak, musuh akan terkena root dan damage lagi. Bonus Mantra: Karma memperkuat kaitan ini, memberi heal untuk dirinya sendiri dan memperpanjang durasi root.
Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

E
Karma memanggil shield pelindung yang menyerap damage yang akan datang dan meningkatkan Move Speed sekutu yang dilindungi. Bonus Mantra: Energi terpancar keluar dari target, memperkuat shield awal dan menerapkan Inspire pada champion sekutu di sekitar.
Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

R
Karma memperkuat ability-nya yang berikutnya untuk memberikan efek tambahan. Mantra tersedia di level 1 dan tidak memerlukan poin skill.
Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.