Langsung ke konten

Statistik ARAM Mayhem belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
630
Damage serangan
49
Armor
28
Resistansi sihir
30
Kecepatan serangan
0,625
serangan per detik
Kecepatan gerak
335
Jangkauan serangan
525

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Gathering Fire

Ability penghasil damage dari Karma akan mengurangi cooldown Mantra.

Q

Inner Flame

Karma mengirimkan bola energi roh yang meledak dan menghasilkan damage saat mengenai unit musuh. Bonus Mantra: Selain ledakan, Mantra meningkatkan daya hancur Inner Flame, menciptakan cataclysm yang menghasilkan damage setelah jeda singkat.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Biaya sumber daya
40 / 50 / 60 / 70 / 80
Sumber daya: Mana
Jangkauan
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Focused Resolve

Karma menciptakan tether antara dirinya dengan target musuh, menghasilkan damage dan mengungkap mereka. Jika tether tidak rusak, musuh akan terkena root dan damage lagi. Bonus Mantra: Karma memperkuat kaitan ini, memberi heal untuk dirinya sendiri dan memperpanjang durasi root.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Biaya sumber daya
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Sumber daya: Mana
Jangkauan
675 / 675 / 675 / 675 / 675

E

Inspire

Karma memanggil shield pelindung yang menyerap damage yang akan datang dan meningkatkan Move Speed sekutu yang dilindungi. Bonus Mantra: Energi terpancar keluar dari target, memperkuat shield awal dan menerapkan Inspire pada champion sekutu di sekitar.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Biaya sumber daya
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Sumber daya: Mana
Jangkauan
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Mantra

Karma memperkuat ability-nya yang berikutnya untuk memberikan efek tambahan. Mantra tersedia di level 1 dan tidak memerlukan poin skill.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
40 / 38 / 36 / 34
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0 / 0
Sumber daya: Tanpa Biaya
Jangkauan
1.100 / 1.100 / 1.100 / 1.100