Langsung ke konten

Statistik ARAM belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
645
Damage serangan
66
Armor
36
Resistansi sihir
32
Kecepatan serangan
0,651
serangan per detik
Kecepatan gerak
345
Jangkauan serangan
125

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Flurry

Setelah Lee Sin menggunakan satu ability, 2 basic attack berikutnya memperoleh Attack Speed dan mengembalikan Energy.

Q

Sonic Wave / Resonating Strike

Sonic Wave: Lee Sin memproyeksikan gelombang suara sumbang untuk menemukan musuh-musuhnya dan menghasilkan physical damage pada musuh pertama yang dihadapinya. Jika Sonic Wave mengenai musuh, Lee Sin bisa cast Resonating Strike selama 3 detik berikutnya. Resonating Strike: Lee Sin dash ke musuh yang terkena Sonic Wave, menghasilkan physical damage berdasarkan Health target yang hilang.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Biaya sumber daya
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Sumber daya: Energy
Jangkauan
1.100 / 1.100 / 1.100 / 1.100 / 1.100

W

Safeguard / Iron Will

Safeguard: Lee Sin menerjang ke arah sekutu yang ditarget, memberikan shield ke dirinya sendiri dari damage. Jika sekutunya champion, mereka juga akan mendapatkan shield. Setelah menggunakan Safeguard, Lee Sin bisa cast Iron Will. Iron Will: Latihan intens Lee Sin membuatnya kuat dalam pertempuran. Lee Sin mendapatkan Omnivamp.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Biaya sumber daya
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Sumber daya: Energy
Jangkauan
700 / 700 / 700 / 700 / 700

E

Tempest / Cripple

Tempest: Lee Sin menghantam tanah, menciptakan shockwave yang menghasilkan magic damage dan mengungkap unit musuh yang terkena. Jika Tempest mengenai musuh, Lee Sin bisa cast Cripple. Cripple: Lee Sin melumpuhkan musuh di sekitarnya yang terkena damage dari Tempest, mengurangi Move Speed musuh. Move Speed akan pulih secara bertahap selama durasi efek.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
8 / 8 / 8 / 8 / 8
Biaya sumber daya
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Sumber daya: Energy
Jangkauan
450 / 450 / 450 / 450 / 450

R

Dragon's Rage

Lee Sin melakukan tendangan berputar yang kuat untuk memukul mundur target serta menghasilkan physical damage pada target dan musuh yang bertabrakan dengannya. Musuh yang bertabrakan dengan target terlempar ke udara selama beberapa saat. Teknik ini diajarkan kepadanya oleh Jesse Perring, walau Lee Sin tidak menendang pemain ke luar map.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
110 / 85 / 60
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0
Sumber daya: Tanpa Biaya
Jangkauan
375 / 375 / 375