Langsung ke konten

Statistik ARAM Mayhem belum tersedia

Belum ada data pertandingan terverifikasi untuk mode ini. Build, tingkat kemenangan, dan peringkat dari mode lain tidak ditampilkan di sini.

Statistik champion level satu

Riot Data Dragon 16.20.1. Nilai dasar tanpa item, rune, dan bonus; tidak dipengaruhi filter data pertandingan.

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian keseimbangan atau augment khusus mode.

Kesehatan
685
Damage serangan
60
Armor
33
Resistansi sihir
32
Kecepatan serangan
0,736
serangan per detik
Kecepatan gerak
340
Jangkauan serangan
175

Ability dan pasif

Deskripsi singkat resmi · Data Dragon 16.20.1

Hanya referensi dari game dasar. Tidak mencakup penyesuaian dari item, rune, atau mode tertentu.

Referensi ini mencakup pasif dan empat slot ability. Tidak mencakup bentuk alternatif atau perhitungan damage lengkap.

Pasif

Cell Division

Tiap kali ability Zac mengenai musuh, dia melepaskan sebagian dari dirinya yang dapat diserap kembali untuk memulihkan Health. Setelah terkena damage fatal, Zac terbagi menjadi 4 bloblet yang berusaha untuk bergabung lagi. Jika ada bloblet yang tersisa, Zac akan hidup kembali dengan sejumlah Health yang tergantung pada Health bloblet yang bertahan. Setiap bloblet memiliki sebagian persentase dari Health maksimum, Armor, dan Magic Resistence Zac. Ability ini memiliki cooldown 5 menit.

Q

Stretching Strikes

Zac meregangkan tangannya, lalu menggenggam musuh. Jika menyerang musuh yang lain, kedua target akan dilemparkan agar berbenturan.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Sumber daya: Tidak ada
Jangkauan
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Unstable Matter

Zac meledak ke arah musuh di sekitar, menghasilkan magic damage sebesar persentase health maksimum mereka.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Sumber daya: Tidak ada
Jangkauan
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Elastic Slingshot

Zac menancapkan tangannya ke tanah dan meregangkan tubuhnya mundur, lalu meluncurkan dirinya ke depan.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
21 / 18 / 15 / 12 / 9
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Sumber daya: Tidak ada
Jangkauan
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

Let's Bounce!

Zac melompat empat kali, menerapkan knock up ke musuh yang terkena dan memberi efek slow.

Cooldown, biaya, dan jangkauan

Nilai dasar mulai dari level ability 1 ke atas.

Cooldown (detik)
120 / 105 / 90
Biaya sumber daya
0 / 0 / 0
Sumber daya: Tanpa Biaya
Jangkauan
300 / 300 / 300