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Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
560
Attacco fisico
50
Armatura
23
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,61
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
625

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Piromania

Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio. Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.

Q

Disintegrazione

Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
625 / 625 / 625 / 625 / 625

W

Incenerimento

Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Costo in risorse
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600

E

Scudo pirico

Conferisce ad Annie o a un alleato uno scudo e un aumento della velocità di movimento, e danneggia i nemici che la colpiscono con attacchi o incantesimi.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Evocazione: Tibbers

Annie ordina al suo orso Tibbers di prender vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare e brucia anche i nemici che stanno vicino a lui.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
130 / 115 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
600 / 600 / 600