
Passiva
Piromania
Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio. Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.
Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.
Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1
Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.
Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva
Ogni 4 abilità lanciate, l'abilità successiva di Annie stordisce il bersaglio. Annie inizia la partita e si rigenera con Piromania disponibile.

Q
Annie scaglia una palla di fuoco intrisa di mana, infliggendo danni e rimborsando il costo in mana se distrugge il bersaglio.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

W
Annie lancia un cono di fuoco rovente, infliggendo danni a tutti i nemici nell'area.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

E
Conferisce ad Annie o a un alleato uno scudo e un aumento della velocità di movimento, e danneggia i nemici che la colpiscono con attacchi o incantesimi.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

R
Annie ordina al suo orso Tibbers di prender vita, infliggendo danni a tutte le unità nell'area. Tibbers può attaccare e brucia anche i nemici che stanno vicino a lui.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.