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Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
640
Attacco fisico
61
Armatura
32
Resistenza magica
29
Velocità d’attacco
0,67
attacchi al secondo
Velocità di movimento
345
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Va dove vuole

Dr. Mundo resiste al primo effetto di immobilizzazione che lo colpisce, perdendo invece salute e lasciando cadere un barile chimico nelle vicinanze. Dr. Mundo può raccoglierlo camminandoci sopra, ripristinando salute e riducendo la ricarica di questa passiva. Dr. Mundo ha anche la rigenerazione salute sensibilmente aumentata.

Q

Segaossa infetta

Dr. Mundo lancia una segaossa infetta, che infligge danni al primo nemico colpito in base alla sua salute attuale, rallentandolo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: salute
Gittata
975 / 975 / 975 / 975 / 975

W

Defibrillatore

Dr. Mundo si fulmina con una scossa elettrica, infliggendo danni persistenti ai nemici vicini e accumulando una parte dei danni subiti. Alla fine della durata o al rilancio, Dr. Mundo infligge una raffica di danni ai nemici vicini. Se colpisce un nemico, guarisce di una percentuale dei danni accumulati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
17 / 16,5 / 16 / 15,5 / 15
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: % salute attuale
Gittata
325 / 325 / 325 / 325 / 325

E

Trauma cranico

Passiva - Dr. Mundo ottiene attacco fisico bonus, che aumenta in base alla sua salute massima. Attiva - Dr. Mundo colpisce un nemico con la sua borsa ''medica'', infliggendo danni fisici in base alla sua salute mancante. Se il bersaglio muore, viene spinto via, infliggendo danni ai nemici che attraversa.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: salute
Gittata
Non indicato nella fonte

R

Dosaggio massimo

Dr. Mundo si inietta degli agenti chimici, guarendo istantaneamente di una percentuale della sua salute mancante. Poi ottiene velocità di movimento e rigenera una parte della sua salute massima in un lungo periodo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 120 / 120
Costo in risorse
0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
20 / 20 / 20