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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
630
Attacco fisico
65
Armatura
36
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,656
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
200

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Fervore di Ionia

Quando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene un bonus cumulabile di velocità d'attacco. Al massimo delle cariche ottiene anche danni bonus.

Q

Impeto della lama

Irelia scatta in avanti per colpire il suo bersaglio, curandosi. Se il bersaglio è marchiato o muore per Impeto della lama, la ricarica si azzera.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo in risorse
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Risorsa: Mana
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Danza sprezzante

Irelia carica un colpo che infligge più danni. Maggiore è la carica, maggiori sono i danni. Subisce danni ridotti durante la carica.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
20 / 18 / 16 / 14 / 12
Costo in risorse
70 / 75 / 80 / 85 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
825 / 825 / 825 / 825 / 825

E

Duetto impeccabile

Irelia lancia due lame che convergono una sull'altra. I nemici colpiti vengono danneggiati, storditi e marchiati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Lama dell'avanguardia

Irelia lancia una gran quantità di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione nemico. I nemici colpiti dalle lame vengono danneggiati e marchiati. Dopodiché, le lame formano un muro che danneggia e rallenta i nemici che lo attraversano.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
125 / 105 / 85
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
950 / 950 / 950