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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
630
Attacco fisico
59
Armatura
26
Resistenza magica
33
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
325
Portata d’attacco
525

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Che emozione!

Jinx riceve un grande aumento di velocità di movimento e velocità d'attacco quando aiuta a eliminare un campione nemico, un mostro epico della giungla o una struttura.

Q

Caaambio!

Jinx modifica i suoi attacchi base passando da Pow Pow, la sua minigun, a Fishbones, il suo lanciarazzi. Gli attacchi con Pow Pow conferiscono velocità d'attacco, mentre quelli con Fishbones infliggono danni ad area e hanno portata aumentata, ma assorbono mana e sono più lenti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0,9 / 0,9 / 0,9 / 0,9 / 0,9
Costo in risorse
20 / 20 / 20 / 20 / 20
Risorsa: mana per razzo
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Zap!

Jinx usa Zapper, la sua pistola elettrica, per sparare un colpo che danneggia il primo nemico colpito, rallentandolo e rivelandolo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 7 / 6 / 5 / 4
Costo in risorse
40 / 45 / 50 / 55 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
1450 / 1450 / 1450 / 1450 / 1450

E

Fuochino fuochino!

Jinx lancia una serie di granate che esplodono dopo 5 secondi, incendiando i nemici. Le granate mordono i campioni nemici che le calpestano, trattenuti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
24 / 20,5 / 17 / 13,5 / 10
Costo in risorse
90 / 90 / 90 / 90 / 90
Risorsa: Mana
Gittata
925 / 925 / 925 / 925 / 925

R

Super mega razzo della morte!

Jinx spara un super razzo attraverso la mappa, che guadagna danni mentre viaggia. Il razzo esplode al contatto con un campione nemico, infliggendo danni a lui e ai nemici circostanti in base alla loro salute mancante.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
85 / 65 / 45
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
Non indicato nella fonte