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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
630
Attacco fisico
49
Armatura
28
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
525

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Falò

Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

Q

Fuoco interiore

Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche. Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Costo in risorse
40 / 50 / 60 / 70 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Volontà di ferro

Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà trattenuto e danneggiato nuovamente. Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata del trattenimento.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
675 / 675 / 675 / 675 / 675

E

Ispirazione

Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto. Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Costo in risorse
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Risorsa: Mana
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Mantra

Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
40 / 38 / 36 / 34
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
1100 / 1100 / 1100 / 1100