
Passiva
Falò
Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.
Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.
Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.
Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1
Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.
Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva
Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

Q
Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche. Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

W
Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà trattenuto e danneggiato nuovamente. Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata del trattenimento.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

E
Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto. Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

R
Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.