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Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
620
Attacco fisico
46
Armatura
21
Resistenza magica
30
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
450

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Inganno alla morte

Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e può continuare a lanciare incantesimi.

Q

Devastazione

Karthus rilascia uno scoppio ritardato in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze. Infligge danni aumentati ai nemici isolati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Costo in risorse
20 / 25 / 30 / 35 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
875 / 875 / 875 / 875 / 875

W

Muro del dolore

Karthus crea uno schermo di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi lo schermo ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Costo in risorse
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
1000 / 1000 / 1000 / 1000 / 1000

E

Profanare

Karthus ruba passivamente energia alle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Costo in risorse
30 / 42 / 54 / 66 / 78
Risorsa: mana al secondo
Gittata
550 / 550 / 550 / 550 / 550

R

Requiem

Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
200 / 180 / 160
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
10.000 / 10.000 / 10.000