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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
620
Attacco fisico
58
Armatura
32
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,688
attacchi al secondo
Velocità di movimento
340
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Paletto d'argento

Gli attacchi di Locke infliggono danni magici aggiuntivi sul colpo, aumentati in base alla salute mancante del nemico.

Q

Chiodi rituali

Locke prepara una serie di chiodi da lanciare per infliggere danni e marchiare i nemici colpiti. Locke può consumare i marchi per infliggere danni bonus con i suoi attacchi.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo in risorse
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Combustione dell'anima

Locke infiamma la sua anima, ottenendo velocità d'attacco e velocità di movimento, infliggendo danni a se stesso. Alla fine della durata, Locke recupererà salute pari a una parte dei danni subiti durante l'effetto.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
18 / 17 / 16 / 15 / 14
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
250 / 250 / 250 / 250 / 250

E

Inseguimento cinereo

Locke si teletrasporta in una posizione prima di scattare per attaccare il suo prossimo bersaglio, infliggendo danni ai nemici a cui passa attraverso.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo in risorse
30 / 40 / 50 / 60 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
425 / 425 / 425 / 425 / 425

R

Purgatorio

Locke lancia un manufatto vincolante che infligge danni e può giustiziare i nemici colpiti. Locke ottiene potere aggiuntivo sigillando i campioni nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
1000 / 1000 / 1000