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Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
530
Attacco fisico
50
Armatura
25
Resistenza magica
33
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
330
Portata d’attacco
600

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Assoluzione

Quando le unità muoiono vicino a Senna, le loro anime vengono periodicamente intrappolate nella Nebbia Oscura. Senna può attaccare queste anime per liberarle, assorbendo la Nebbia che le ha trattenute nella morte. La Nebbia alimenta il potere del suo cannone reliquia con attacco fisico, gittata d'attacco e probabilità di colpo critico aumentati. Gli attacchi del cannone reliquia di Senna impiegano più tempo a partire, infliggono danni bonus e le conferiscono brevemente una porzione della velocità di movimento del suo bersaglio.

Q

Oscurità perforante

Dalle due canne del suo cannone reliquia, Senna spara un unico raggio di luce e ombra attraverso un bersaglio, curando gli alleati e danneggiando i nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Costo in risorse
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Risorsa: Mana
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Ultimo abbraccio

Senna emette un'ondata di Nebbia Oscura. Se colpisce un nemico ci si avventa sopra, trattenendo lui e tutto quello che c'è nelle vicinanze dopo un breve ritardo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
1250 / 1250 / 1250 / 1250 / 1250

E

Anatema della Nebbia Oscura

Senna usa la Nebbia che ha accumulato nella sua arma per creare un tempesta intorno a sé, abbracciando l'oscurità e diventando uno spettro al suo interno. Gli alleati che entrano nell'area sono mimetizzati e appaiono anche come spettri quando la Nebbia li avvolge. Gli spettri ottengono velocità di movimento aumentata, non sono selezionabili e nascondono la propria identità.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
26 / 24,5 / 23 / 21,5 / 20
Costo in risorse
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Tenebre dell'Alba

Senna richiama le pietre reliquia delle Sentinelle cadute, dividendo il suo cannone in un arsenale sacro di luce e ombra. Lancia poi un raggio globale che protegge gli alleati dai danni, danneggiando i nemici che si trovano al centro.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
140 / 120 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
Non indicato nella fonte