Przejdź do treści
Wszyscy bohaterowie

Senna

Odkupicielka

  • Support
  • Bot

Statystyki bohatera na pierwszym poziomie

Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.

Zdrowie
530
Obrażenia od ataku
50
Pancerz
25
Odporność na magię
33
Prędkość ataku
0,625
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
330
Zasięg ataku
600

Umiejętności i umiejętność bierna

Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.

Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.

Umiejętność bierna

Rozgrzeszenie

Kiedy wokół Senny umierają jednostki, ich dusze są tymczasowo więzione przez Czarną Mgłę. Senna może zaatakować te dusze, aby je uwolnić i pochłonąć Mgłę, przez którą trwały w objęciach śmierci. Mgła zwiększa moc Reliktowego Działa Senny, dzięki czemu bohaterka ta zyskuje obrażenia od ataku, zasięg ataku i szansę na trafienie krytyczne. Wystrzeliwanie ataków z Reliktowego Działa Senny zajmuje więcej czasu, ale zadają one dodatkowe obrażenia i tymczasowo zapewniają jej część prędkości ruchu jednostki, którą obiera za cel.

Q

Przebijająca Ciemność

Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
15 / 15 / 15 / 15 / 15
Koszt zasobu
70 / 80 / 90 / 100 / 110
Zasób: Mana
Zasięg
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Ostatni Uścisk

Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
11 / 11 / 11 / 11 / 11
Koszt zasobu
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Zasób: Mana
Zasięg
1250 / 1250 / 1250 / 1250 / 1250

E

Klątwa Czarnej Mgły

Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
26 / 24,5 / 23 / 21,5 / 20
Koszt zasobu
70 / 70 / 70 / 70 / 70
Zasób: Mana
Zasięg
400 / 400 / 400 / 400 / 400

R

Cień Świtu

Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.

Czas odnowienia, koszt i zasięg

Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.

Czas odnowienia (sekundy)
140 / 120 / 100
Koszt zasobu
100 / 100 / 100
Zasób: Mana
Zasięg
Brak danych w źródle

Brak przykładowych statystyk dla: Senna

Tego bohatera nie ma w syntetycznej próbce statystyk. Zmiana filtrów nie utworzy danych buildu ani pojedynku.

Buildy profesjonalistów nie są jeszcze dostępne

Nie podłączono jeszcze zweryfikowanego źródła danych meczów profesjonalnych graczy. Przykładowe buildy nie są rekomendacjami profesjonalistów.