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Le statistiche di ARAM Mayhem non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
620
Attacco fisico
65
Armatura
33
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,638
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Sete eterna

Gli attacchi base di Warwick infliggono danni magici bonus. Se Warwick ha meno del 50% di salute, si cura per la stessa quantità. Se Warwick ha meno del 25% di salute, la guarigione triplica.

Q

Fauci della bestia

Warwick balza in avanti e morde il suo bersaglio, infliggendo danni in base alla sua salute massima e curandosi per i danni inflitti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6
Costo in risorse
80 / 85 / 90 / 95 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
365 / 365 / 365 / 365 / 365

W

Caccia di sangue

Warwick percepisce i nemici con meno del 50% di salute e ottiene velocità d'attacco contro di essi e velocità di movimento nella loro direzione. Quando sono sotto il 25% di salute, entra in frenesia e i bonus si triplicano.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
80 / 70 / 60 / 50 / 40
Costo in risorse
55 / 55 / 55 / 55 / 55
Risorsa: Mana
Gittata
4000 / 4000 / 4000 / 4000 / 4000

E

Ululato primordiale

Warwick ottiene riduzione danni per 2,5 secondi. Alla fine, o se viene riattivata l'abilità, ulula, facendo fuggire i nemici nelle vicinanze per 1 secondo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
15 / 14 / 13 / 12 / 11
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
375 / 375 / 375 / 375 / 375

R

Balzo dell'infinito

Warwick balza in una direzione (con una portata che aumenta con la velocità di movimento) e immobilizza il primo campione con il quale si scontra per 1,5 secondi.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
110 / 90 / 70
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
Non indicato nella fonte