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Zac

l'arma segreta

  • Jungle

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Salute
685
Attacco fisico
60
Armatura
33
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,736
attacchi al secondo
Velocità di movimento
340
Portata d’attacco
175

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Divisione cellulare

Ogni volta che Zac colpisce un nemico con un'abilità, lascia cadere un pezzo di se stesso che può essere riassorbito per recuperare salute. Quando subisce danni fatali, Zac si divide in 4 masse che cercano di ricombinarsi. Se le masse sono intatte, torna in vita con una quantità di salute proporzionale a quella delle masse sopravvissute. Ogni massa ha una percentuale della salute massima, dell'armatura e della resistenza magica di Zac. L'abilità ha 5 minuti di ricarica.

Q

Colpi allungati

Zac allunga un braccio, afferrando un nemico. Attaccare un nemico diverso gli fa lanciare i bersagli uno contro l'altro.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 12,5 / 11 / 9,5 / 8
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Niente
Gittata
800 / 800 / 800 / 800 / 800

W

Materia instabile

Zac esplode verso l'esterno, in direzione dei nemici nelle vicinanze, ai quali infligge una percentuale della loro salute massima in danni magici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Niente
Gittata
350 / 350 / 350 / 350 / 350

E

Catapulta elastica

Zac attacca le braccia al terreno e si tende all'indietro, per poi lanciarsi in avanti.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
21 / 18 / 15 / 12 / 9
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Niente
Gittata
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

Boing!

Zac rimbalza quattro volte, lanciando in alto i nemici colpiti e rallentandoli.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 105 / 90
Costo in risorse
0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
300 / 300 / 300

Nessuna statistica di esempio per Zac

Questo campione non è incluso nel campione statistico sintetico. Cambiare i filtri non creerà una build o dati sugli scontri.

Le build dei professionisti non sono ancora disponibili

Non è collegata alcuna fonte verificata di partite di giocatori professionisti. Le build di esempio non sono consigli dei professionisti.