
Q
ファイアボール
スキルランク1
- 基本クールダウン
- 4秒
- 記載コスト
- 60
- 記載射程
- 625
火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。
リソース:マナ
全ランクを比較
スキルランクは参照用の数値です。推奨スキル取得順ではありません。
| ランク | 基本クールダウン | 記載コスト | 記載射程 |
|---|---|---|---|
| 1 | 4秒 | 60 | 625 |
| 2 | 4秒 | 65 | 625 |
| 3 | 4秒 | 70 | 625 |
| 4 | 4秒 | 75 | 625 |
| 5 | 4秒 | 80 | 625 |
Data Dragon 16.20.1 · 基本ゲームの参照データ
Riotからの確認を待つ間、サンプル試合の統計を非公開にしています。チャンピオン、アイテム、ルーンの基本情報は引き続き閲覧できます。リアルタイムのプレイヤー情報検索と新たな試合データの収集は無効になっています。

Q
スキルランク1
火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。
リソース:マナ
スキルランクは参照用の数値です。推奨スキル取得順ではありません。
| ランク | 基本クールダウン | 記載コスト | 記載射程 |
|---|---|---|---|
| 1 | 4秒 | 60 | 625 |
| 2 | 4秒 | 65 | 625 |
| 3 | 4秒 | 70 | 625 |
| 4 | 4秒 | 75 | 625 |
| 5 | 4秒 | 80 | 625 |

W
スキルランク1
指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。
リソース:マナ
スキルランクは参照用の数値です。推奨スキル取得順ではありません。
| ランク | 基本クールダウン | 記載コスト | 記載射程 |
|---|---|---|---|
| 1 | 7秒 | 70 | 600 |
| 2 | 7秒 | 75 | 600 |
| 3 | 7秒 | 80 | 600 |
| 4 | 7秒 | 85 | 600 |
| 5 | 7秒 | 90 | 600 |

E
スキルランク1
自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。
リソース:マナ
スキルランクは参照用の数値です。推奨スキル取得順ではありません。
| ランク | 基本クールダウン | 記載コスト | 記載射程 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10秒 | 60 | 800 |
| 2 | 10秒 | 65 | 800 |
| 3 | 10秒 | 70 | 800 |
| 4 | 10秒 | 75 | 800 |
| 5 | 10秒 | 80 | 800 |

R
スキルランク1
クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。
リソース:マナ
スキルランクは参照用の数値です。推奨スキル取得順ではありません。
| ランク | 基本クールダウン | 記載コスト | 記載射程 |
|---|---|---|---|
| 1 | 130秒 | 100 | 600 |
| 2 | 115秒 | 100 | 600 |
| 3 | 100秒 | 100 | 600 |

固有スキル
スキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。
公式の簡潔な説明 · Data Dragon 16.20.1
基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。
このリファレンスは固有スキルと4つのスキル枠を対象としています。別形態や完全なダメージ計算は対象外です。
基本ゲームの参考値です。アイテム、ルーン、ゲームモードによる補正は含まれません。